Принцип �Лучше поздно, чем никогда� здесь не работает: 10 неплохих видеоигр, попавших в �производственный ад�

В мире игровой индустрии, к сожалению, иногда так складываются обстоятельства, что игру анонсируют, возможно, подробно о ней расскажут, может быть, даже какие-то скриншоты и трейлер покажут, а потом все внезапно смолкнет, как и не было ничего. Через пару лет вспоминаешь о таком проекте и думаешь, что игра-то уже, наверное, релизнулась, а потом узнаешь, что нет, проект или заморозили на неопределенный срок, или вообще отменили.

Обычно о подавляющем большинстве таких игр после заморозки или отмены напрочь забывают. Ну или на их развалинах пытаются соорудить что-то новое. Ведь благодаря наработкам от старого проекта можно сэкономить время и ресурсы на разработке нового.

А еще бывает так: нам показывают трейлер, скриншоты и т. д. и т. п., а потом игра утопает в производственном аду, например, ее могут отложить, чтобы перекинуть силы на совсем другой проект. Ниже будут приведены игры, которые побывали в этом аду, а некоторые застряли там навсегда.

Alan Wake

В 2004 году игру хотели сделать с открытым миром, в котором нам бы пришлось наблюдать за жизнью Брайт-Фоллс, заниматься своим расследованием, а уже ночью лицезреть все кошмары этого городка, какими мы их увидели уже в финальной версии игры.

Такой игру анонсировали на E3 2005, но потом разработчики забраковали эту версию. Из-за этого вся команда была в смятении, но в конце концов собралась с силами, пересмотрела концепцию и все же выпустила игру. За что всем большое спасибо!

Agent

Разработка этой, скорее всего, никому не известной игры началась еще в далеком 2002 году и готовилась к запуску на уже древних Playstation 2 и Xbox. Но планы поменялись, и Rockstar решила перебросить все силы на Red Dead Redemption. Создавалось впечатление, что проект уже никогда не выйдет, но уже в следующем году разработчики объявили о том, что игра готовится уже для PS3, да еще и в виде эксклюзива.

Принцип "Лучше поздно, чем никогда" здесь не работает: 10 неплохих видеоигр, попавших в "производственный ад"

Также стало известно, что действие будет происходить во времена холодной войны, а основными геймплейными механиками будут шпионаж и контрразведка. После этого об игре особо ничего слышно не было — в 2011 году лишь просто было подтверждено, что игра все еще разрабатывается. В 2013-м был продлен товарный знак игры, и с тех пор вот уже 7 лет мертвая тишина. Скорее всего, игра уже точно никогда не выйдет.

In The Valley Of Gods

Данная игра разрабатывалась Campo Santo еще тогда, когда компания была независимой студией. Работа началась сразу же после релиза известной многим и ставшей довольно популярной Firewatch, на которую анонсированная �Долина богов� по геймплею должна была быть чем-то похожей.

Принцип "Лучше поздно, чем никогда" здесь не работает: 10 неплохих видеоигр, попавших в "производственный ад"

За основу сюжета было взято приключение двух археологов в Египте, которые ищут затерянную египетскую гробницу.

Но увы, уже через полгода после анонса игры студию приобрела Valve. По итогу сделки разработчики все еще могли работать над игрой, но по каким-то причинам она все же была заморожена.

Two Worlds III

Самая первая игра вышла еще в 2007 году, а уже через 4 года на свет появилась вторая часть. Все происходит в фэнтезийном сеттинге с открытым миром. В начале весны 2018 года была анонсирована третья часть, а выход планировался уже в следующем году.

Принцип "Лучше поздно, чем никогда" здесь не работает: 10 неплохих видеоигр, попавших в "производственный ад"

Но позже пошли сообщения о том, что игра все еще находится в производстве, а потому, возможно, не успеет к своей первоначальной дате релиза. Причиной же была разработка дополнительного контента для 2-й части, в итоге игру перенесли аж на 2022 год.

Skull & Bones

Игра была представлена еще на E3 2017 компанией Ubisoft. Концепция игры представляет собой тактический экшен с открытым миром, где нужно бороздить Индийский океан на корабле в роли капитана пиратов. Есть мнение, что она будет представлять собой своеобразное подобие Sea Of Thieves. Но как будет на самом деле, неясно.

Принцип "Лучше поздно, чем никогда" здесь не работает: 10 неплохих видеоигр, попавших в "производственный ад"

Первоначально игру планировалось выпустить в 2018 году на консолях прошлого поколения, но потом ее перенесли еще на год, а потом и еще раз. В итоге было объявлено, что проект будет закончен к 2022 году.

Dead Island 2

Данная игра была анонсирована уже давным-давно, аж в 2014 году. Даже был показан кинематографический трейлер, но вот дальше этого трейлера разработка так и не продвинулась. В первое время игрой занимались разработчики оригинального Dead Island. Но потом их перекинули на другой проект — всем известный Dying Light.

Принцип "Лучше поздно, чем никогда" здесь не работает: 10 неплохих видеоигр, попавших в "производственный ад"

С того момента игрой занялась уже Yager Development. Но прошло несколько лет, и последняя отказалась от разработки, мало того, даже как-то умудрилась слить билд игры в Сеть. По последним данным, на сегодняшний момент игрой, или что там от нее осталось, занимается Sumo Digital.

Star Citizen

Еще в далеком 2011 году игру разместили на KickStarter, где она получила всеобщее одобрение и большую финансовую поддержку. Студия получила более 2 миллионов долларов при запросе всего лишь на 500 тысяч.

Принцип "Лучше поздно, чем никогда" здесь не работает: 10 неплохих видеоигр, попавших в "производственный ад"

Завершить проект планировали в 2014 году, но в итоге разработчики решили, что им будет куда более выгодно не выпускать игру вовсе, а просто заниматься краудфандингом до конца своих дней, выпуская мелкие обновления и модельки для игры и получая от наивных пользователей заветные денежки, которые вместо того, чтобы пойти на разработку, как и планировалось изначально, пойдут куда нибудь еще…

Resident Evil 4

Прежде чем стать той игрой, какой мы знаем ее сейчас, RE4 имела целых 3 больших концепции: Fog, Hooked Man, Zombie. И каждый раз, когда разработчики понимали, что концепция уводит их куда-то не туда, они начинали с чистого листа, вот прямо совсем с чистого, лишь беря пару наработок со старого проекта.

Принцип "Лучше поздно, чем никогда" здесь не работает: 10 неплохих видеоигр, попавших в "производственный ад"

По итогу игру переделывали с нуля аж 4 раза. И лишь с четвертой попытки получилась та игра, которую мы знаем сегодня.

L.A Noire

После того как геймдизайнер Брендан Макнамара выпустил вполне успешный шутер The Getaway, он решил подкрепить свой успех и выплеснул на публику оригинальную задумку о нуарном детективе в Лос-Анджелесе 40-х годов.

Одной из ключевых механик стала возможность попытаться определить, врет ли подозреваемый, по его мимике. Для этого Макнамара даже решил создать свою программу по сканированию лица человека и переносу его мимики в игру — MotionScan. Но на практике эта задача оказалась не из легких.

Принцип "Лучше поздно, чем никогда" здесь не работает: 10 неплохих видеоигр, попавших в "производственный ад"

Также он хотел воссоздать реальный Лос-Анджелес, что само по себе крайне сложно и очень долго. Увы, большая часть команды была не согласна с видением Макнамары, вдобавок иногда сотрудников заставляли работать по 12 часов без выходных и без денежной компенсации, так как у студии не было на это денег. В итоге игра вышла, но сделана она, как говорится, без души.

The Last Guardian

Разработка игры началась в 2007 году, а релиз должен был состояться через 4 года. Руководил проектом в то время гейм-дизайнер под именем Фумито Уэда, а издателем являлась Sony.

Принцип "Лучше поздно, чем никогда" здесь не работает: 10 неплохих видеоигр, попавших в "производственный ад"

Но в итоге все затянулось, игру начали переносить раз за разом. Вскоре Фумито и вовсе решил покинуть проект, хотя некоторое время и участвовал в разработке как консультант. В 2014 году было подтверждено, что игра все еще разрабатывается. И уже на E3 2016 была объявлена дата релиза — начало декабря 2016 года.

И знаете, обещание сдержали. Игре удалось вырваться из производственного ада!

Нашли нарушение? Пожаловаться на содержание

Оцените статью
Добавить комментарий

Этот сайт использует Akismet для борьбы со спамом. Узнайте, как обрабатываются ваши данные комментариев.